2013年11月26日14:36 來源:中國證券報(bào)
在經(jīng)過了長時(shí)間的醞釀,索尼、微軟公司近期陸續(xù)發(fā)布了全新的視頻游戲機(jī)產(chǎn)品:微軟Xbox One和索尼Play Station 4,兩款游戲機(jī)首日銷量均超百萬。 |
在經(jīng)過了長時(shí)間的醞釀,索尼、微軟公司近期陸續(xù)發(fā)布了全新的視頻游戲機(jī)產(chǎn)品:微軟Xbox One和索尼Play Station 4,兩款游戲機(jī)首日銷量均超百萬。
據(jù)媒體25日報(bào)道,微軟宣布,其新一代Xbox游戲機(jī)產(chǎn)品Xbox One在發(fā)布不到24小時(shí)的時(shí)間內(nèi)就已在全球13個(gè)市場共售出了超過100萬臺,在大部分零售點(diǎn)均已脫銷。這是Xbox系列產(chǎn)品有史以來發(fā)布日成績最好的一次,超過了Xbox 360及第一代Xbox。微軟表示,正盡快補(bǔ)貨,以滿足前所未有的銷售狂潮。
Xbox One擁有大量體感技術(shù),體感控制將成為該產(chǎn)品的最大賣點(diǎn)。受新產(chǎn)品熱銷帶動,自微軟20日公布Xbox One功能演示視頻起至產(chǎn)品發(fā)售日22日收盤,微軟(MSFT)股價(jià)累計(jì)上漲2.3%。
微軟:Xbox One強(qiáng)化語音控制功能
Xbox One白、綠相間,整機(jī)重達(dá)15.2磅(約6.89千克),售價(jià)399美元,于22日正式面向世界大多數(shù)國家發(fā)售,該款游戲機(jī)是微軟7年來的首款新游戲機(jī)產(chǎn)品,也標(biāo)志著新的Xbox One經(jīng)濟(jì)的開端。截至目前,微軟已售出8000多萬臺Xbox 360,并從中盈利數(shù)十億美元,同時(shí)為第三方游戲發(fā)行商帶來數(shù)十億美元的收入。
行業(yè)資訊機(jī)構(gòu)cg42執(zhí)行合伙人史蒂夫·貝克認(rèn)為,微軟Xbox One的熱銷反映出,盡管當(dāng)前電子游戲領(lǐng)域的版圖擴(kuò)大到了手機(jī)和平板電腦,但游戲體驗(yàn)好的體感游戲機(jī)市場發(fā)展趨勢依然強(qiáng)勁。
據(jù)微軟公布的Xbox One功能演示視頻顯示,Xbox One具有全新的體感設(shè)備Kinect,其具有語音控制、體感操作等功能。Kinect能識別大多數(shù)語音命令,并能在不同應(yīng)用和游戲之間快速切換速度。
Xbox One的語音控制功能值得一提,該產(chǎn)品支持比上代產(chǎn)品更加強(qiáng)大的語音控制功能,與蘋果智能語音助理Siri類似。微軟使用30余萬臺服務(wù)器驅(qū)動Xbox One的各種服務(wù),其中有一部分用于語音控制功能。例如,用戶對Xbox One說:“我想看《星際迷航:暗黑無界》”,屏幕上就會顯示出相關(guān)電影的搜索結(jié)果;用戶說:“我要玩動作冒險(xiǎn)游戲”,屏幕上就會列出相關(guān)游戲。
微軟稱,該公司正在使用一種名為“深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”的技術(shù),可使設(shè)備更好地理解自然語言。這種技術(shù)現(xiàn)在被應(yīng)用于Xbox One中,未來也有可能在Windows和Windows Phone操作系統(tǒng)更新中進(jìn)行推廣。微軟預(yù)計(jì),明年年初將在Windows Phone 8.1操作系統(tǒng)搭載類似Siri聲控功能“Crotana”。
此外,微軟Xbox One手柄的研發(fā)費(fèi)用高達(dá)1億美元。Xbox配件團(tuán)隊(duì)總經(jīng)理Zulfi Alam稱,當(dāng)微軟確定將對現(xiàn)有的Xbox 360手柄進(jìn)行改進(jìn)后,公司斥資1億美元進(jìn)行了相關(guān)研究,打磨了數(shù)百款模型,這些模型各具特點(diǎn),有的植入了氣味傳感器,比如,能讓用戶感受到菌群的氣味。
索尼:老牌游戲巨頭卷土重來
索尼Play Station 4(簡稱PS4)則體態(tài)輕盈,藍(lán)、黑、白三色相間,僅有9磅重(約4.08千克),售價(jià)499美元。PS4于15日登陸美國市場,隨后將于29日在澳大利亞和歐洲上市,12月將面向亞洲更多國家。
上市以來,PS4持續(xù)受到歡迎,發(fā)售首日銷量達(dá)百萬。索尼預(yù)計(jì),到明年3月,PS4銷量將達(dá)500萬臺。在Coupons.com就今年“黑色星期五消費(fèi)者最想購買什么”進(jìn)行的調(diào)查顯示,索尼PS4位列第五位,在IT類商品里面,落后于蘋果16GB的iPad mini,但較排名第8的微軟Xbox One更受歡迎。
PS4代表著索尼的游戲機(jī)產(chǎn)品正向多功能娛樂設(shè)備進(jìn)化,PS4是一個(gè)向曾經(jīng)銷量超過1億5000萬部PS2的致敬產(chǎn)品。其與PS2的設(shè)計(jì)非常相像:藍(lán)、黑、白配色,經(jīng)典的磨砂和亮面設(shè)計(jì)等。
行業(yè)分析人士指出,在旅游和國際交流等方面,日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的角色愈加重要。在蘋果、谷歌、微軟等IT巨頭大力滲透傳統(tǒng)游戲業(yè)時(shí),索尼推出PS4旨在重新?lián)寠Z全球游戲業(yè)的主角地位。
體感游戲產(chǎn)業(yè)前景樂觀
目前在華爾街投資者心目中,體感技術(shù)公司已成“成長型”科技新貴。他們普遍預(yù)期,隨著與谷歌、蘋果等IT巨頭合作的不斷深入,體感概念股股價(jià)有望更上一層樓。
美國體感技術(shù)行業(yè)龍頭企業(yè)InvenSense(INVN)近來財(cái)報(bào)表現(xiàn)超出市場預(yù)期。截至22日,InvenSense今年以來股價(jià)累計(jì)漲幅高達(dá)50%。
專業(yè)機(jī)構(gòu)IHS iSuppli預(yù)測,今年用于智能手機(jī)和平板電腦的運(yùn)動傳感器收入規(guī)模將達(dá)15億美元,較去年上升13%;未來三年內(nèi),該領(lǐng)域?qū)⒕S持兩位數(shù)以上的增速,在2015年收入規(guī)模有望超過22億美元。
行業(yè)分析人士預(yù)計(jì),未來體感游戲產(chǎn)業(yè)也將面臨更加激烈的競爭。據(jù)悉,蘋果公司已具備了開發(fā)游戲機(jī)的所有必備元素,完全有可能推出獨(dú)立游戲機(jī)或在Apple TV中整合游戲功能,這將顛覆現(xiàn)有游戲行業(yè)。
市場研究公司Forrester的研究報(bào)告認(rèn)為,在消費(fèi)者的娛樂方式已轉(zhuǎn)向了智能手機(jī)和平板電腦時(shí),更為重要的是將戰(zhàn)略思維拓展至游戲外,用更加強(qiáng)大的用戶體驗(yàn)贏得市場,并將游戲機(jī)與其他消費(fèi)電子設(shè)備、產(chǎn)品服務(wù)聯(lián)系起來,從長遠(yuǎn)來看才是最好的出路。(陳聽雨)