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《英雄聯(lián)盟》為何在日本不流行?【2】

2015年04月06日09:09  來源:新華網(wǎng)

 2011年9月22日開始在國內(nèi)發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達(dá)到1億。
原標(biāo)題:《英雄聯(lián)盟》為何在日本不流行?

LOL國際比賽盛況(網(wǎng)頁截圖)

日本國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),從上世紀(jì)60年代初的街機(jī)(例如經(jīng)典的街機(jī)游戲《拳皇97》),到六七十年代之間的家用游戲機(jī)(例如曾經(jīng)風(fēng)靡一時的小霸王游戲機(jī)),再到八九十年代的掌上游戲機(jī)(例如任天堂的DS系列和索尼的PSP系列),日本國內(nèi)自主生產(chǎn)的游戲平臺已經(jīng)比較完善。日本游戲業(yè)在最輝煌的1998年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場硬件90%以上,軟件50%以上。對于日本來說,電玩業(yè)已是國家經(jīng)濟(jì)的重要支柱之一。因此,在本國游戲市場飽和以及游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的情況下,一款外來的游戲很難打入日本市場。

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  2. (責(zé)編:袁蒙、張璐璐)

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