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《英雄聯(lián)盟》為何在日本不流行?

2015年04月06日09:09  來源:新華網(wǎng)

 2011年9月22日開始在國內發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達到1億。
原標題:《英雄聯(lián)盟》為何在日本不流行?

LOL各大賽事盛行(網(wǎng)頁截圖)

2011年9月22日開始在國內發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達到1億。在此之前,Riot曾公布《英雄聯(lián)盟》日活躍用戶達到2700萬,月活躍用戶6700萬,同時在線人數(shù)超過750萬。

事實上,LOL遠不止在中國受歡迎。在世界范圍內,歐洲,美國,韓國,南美等地區(qū)都有很多的LOL愛好者。但其擴散版圖上卻缺少了日本。

這樣一款風靡全球的PC端網(wǎng)游為何在號稱“游戲大國”的日本卻火不起來呢?或許我們可以從日本國內的游戲產業(yè)特色找到原因。

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  2. (責編:袁蒙、張璐璐)

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