2014年06月10日08:20 來源:人民網(wǎng)
PS4已經(jīng)在72個(gè)國(guó)家和地區(qū)推出,中國(guó)市場(chǎng)稱得上是“僅剩的幾塊處女地之一”。 |
中國(guó)的PC及智能手機(jī)游戲市場(chǎng)與日本相當(dāng)
然而,與這些軟件問題相比,個(gè)人電腦和智能手機(jī)游戲很可能是家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)的更大障礙。中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模其實(shí)與日本幾乎相同,在家用游戲機(jī)受到限制的情況下,PC和智能手機(jī)游戲形成了巨大的市場(chǎng)。
對(duì)于中國(guó)解禁家用游戲機(jī),日本大型游戲軟件企業(yè)還持觀望態(tài)度。CAPCOM社長(zhǎng)兼首席運(yùn)營(yíng)官(COO)辻本春弘說:“我們雖在關(guān)注家用游戲機(jī)的動(dòng)向,但我們將首先致力與合作伙伴騰訊控股(騰訊)合作推出的PC在線游戲!
而且,智能手機(jī)游戲的市場(chǎng)也在擴(kuò)大。AccessBright社長(zhǎng)柏口說,“在中國(guó)有超過400家的企業(yè)在提供游戲發(fā)布平臺(tái),市場(chǎng)在以每年50%的速度增長(zhǎng)”。一位關(guān)系人士說:“家用游戲機(jī)即使解禁,也不過是硬把時(shí)針往回?fù)芰藫芏!?/p>
游戲是最后的堡壘
“電子業(yè)務(wù)不是追求規(guī)模和銷售額,總的來說更重視收益。但游戲是個(gè)例外,PS4要徹底追求銷量的擴(kuò)大!
在發(fā)布2013財(cái)年(截至2014年3月)財(cái)報(bào)之后面向媒體舉行的聯(lián)合采訪中,索尼社長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官(CEO)平井一夫的這番話表達(dá)出了將要擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)的想法。
在苦于虧損的索尼的電子業(yè)務(wù)中,PS4是為數(shù)不多的暢銷商品。4月上旬,PS4的銷量已經(jīng)突破了700萬臺(tái),2013財(cái)年索尼計(jì)劃售出1700萬臺(tái)家用游戲機(jī)。
通過推動(dòng)游戲機(jī)廣泛普及,游戲軟件、音樂、影像等的在線發(fā)送服務(wù)也有望推動(dòng)銷售額擴(kuò)大。平井充滿信心地表示,“銷售硬件(游戲機(jī))、銷售軟件,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)還可以銷售內(nèi)容和服務(wù)。不是銷售了實(shí)物就完了,還要通過網(wǎng)絡(luò)銷售感動(dòng)體驗(yàn)”。
PS4已經(jīng)在72個(gè)國(guó)家和地區(qū)推出,中國(guó)市場(chǎng)稱得上是“僅剩的幾塊處女地之一”。雖然目前還不清楚索尼將怎樣在中國(guó)開展游戲業(yè)務(wù),但是,如果市場(chǎng)開拓失敗,索尼重建電子業(yè)務(wù)的道路也許會(huì)變得更加漫長(zhǎng)。(作者:佐伯 真也,日經(jīng)技術(shù)在線!供稿)
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