2014年02月27日08:14 來(lái)源:中國(guó)證券報(bào)
隨著智能電視機(jī)及智能電視機(jī)頂盒的逐漸普及,業(yè)內(nèi)人士指出,電視主機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)有望成為游戲行業(yè)潛在的增量市場(chǎng)。 |
據(jù)海外媒體25日?qǐng)?bào)道,自22日日本電子巨頭索尼公司正式在日本發(fā)售PlayStation4(PS4)游戲機(jī)以來(lái),僅2天時(shí)間PS4就賣出約32萬(wàn)臺(tái),隨后該公司宣布首批在日本的庫(kù)存已經(jīng)售罄。研究機(jī)構(gòu)NPD近日的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,索尼的PS4成功奪取了微軟Xbox美國(guó)游戲機(jī)銷量第一的寶座,其最新的主機(jī)銷量達(dá)微軟Xbox One的兩倍之多。
荷蘭市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年全球游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模達(dá)到663億美元,2013年或達(dá)到704億美元,遠(yuǎn)超2013年全球電影市場(chǎng)300億美元的市場(chǎng)規(guī)模;同時(shí),從增速表現(xiàn)來(lái)看,游戲行業(yè)也是2014年內(nèi)容行業(yè)中增速相對(duì)較快的行業(yè),隨著智能電視的逐漸普及,電視游戲產(chǎn)業(yè)有望在未來(lái)成為新的投資藍(lán)海。
PS4市場(chǎng)需求巨大
截至2月8日,日本索尼公司宣稱其PS4在不到三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)全球銷量已達(dá)530萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)超其曾做出的2014年3月財(cái)年結(jié)束前,全球PS4的銷量達(dá)到500萬(wàn)臺(tái)的公司預(yù)期。
伴隨索尼電視業(yè)務(wù)連續(xù)第十個(gè)年頭的虧損局面,索尼PS4的市場(chǎng)巨大需求量讓公司CEO平井一夫看到了曙光,該公司憑借銷售僅為399美元的PS4成功擊敗售價(jià)499美元的微軟XBOX ONE,奪得了美國(guó)零售業(yè)的領(lǐng)先地位,這對(duì)于索尼來(lái)說,著實(shí)是個(gè)“大驚喜”。據(jù)NPD GROUP數(shù)據(jù)顯示,索尼PS4的銷量幾乎是XBOX ONE的兩倍,該公司電子娛樂CEO豪斯表示:“PS4系統(tǒng)銷量勢(shì)頭強(qiáng)勁,我們欣喜地看到世界各地的玩家對(duì)索尼公司產(chǎn)品表示認(rèn)可。”
本月6日,平井一夫就表示,索尼今后將把主營(yíng)業(yè)務(wù)集中到智能手機(jī)、游戲機(jī)和數(shù)碼影像感應(yīng)器這三塊領(lǐng)域上來(lái),而逐漸退出其發(fā)家之本的電視機(jī)及曾經(jīng)的利潤(rùn)“主力”筆記本電腦業(yè)務(wù)。目前,索尼已經(jīng)計(jì)劃向日本投資基金Japan Industrial Partners(JIP)出售其VAIO PC業(yè)務(wù),并預(yù)計(jì)于3月底前簽訂正式合同。
近來(lái),PS4和Xbox one之間的競(jìng)爭(zhēng)就一直占據(jù)著國(guó)外各大科技類媒體的頭條,作為如今美國(guó)市場(chǎng)上最為暢銷的游戲機(jī)PS4,索尼一直都在大力推廣play station plus服務(wù),為會(huì)員提供更豐富的免費(fèi)游戲資源,支持PS4,PS3,PS vita多個(gè)游戲平臺(tái),而Xbox的live服務(wù)就顯得“平淡的多”。
電視游戲或成藍(lán)海市場(chǎng)
業(yè)內(nèi)人士指出,美國(guó)EA游戲公司每年游戲數(shù)量從60余款縮減至13款、日本移動(dòng)游戲開發(fā)商Gungho收入和凈利潤(rùn)的大幅增長(zhǎng),移動(dòng)游戲收入的占比正在快速提升,均表明眼下海外游戲市場(chǎng)正朝向智能化、移動(dòng)化的趨勢(shì)邁進(jìn)。
比較快速發(fā)展的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),游戲商家對(duì)電視游戲產(chǎn)業(yè)的布局已經(jīng)開始,去年10月,在納斯達(dá)克上市的中概企業(yè)完美世界就攜手金亞科技進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè);三星、樂視等智能電視商也紛紛內(nèi)置電視游戲功能,瞄準(zhǔn)電視游戲這塊“新蛋糕”,多位業(yè)內(nèi)人士一致表示看好電視游戲市場(chǎng),因其應(yīng)用體驗(yàn)環(huán)節(jié)是其他類型游戲無(wú)法比擬的。
所謂的“電視游戲”通常是指使用電視屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執(zhí)行家用機(jī)的游戲,與電腦游戲都?xì)w屬于電子游戲范疇。在日本,因其價(jià)格便宜、游戲軟件種類繁多、硬件設(shè)計(jì)感強(qiáng),電視游戲比電腦游戲更受青睞。每一款電視游戲都有專用的光碟或卡帶,消費(fèi)者只需要購(gòu)買電視游戲所屬的平臺(tái)機(jī)——游戲主機(jī)即可。
Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模中,電視主機(jī)游戲占比達(dá)36.7%,是單體最大游戲形式,遠(yuǎn)高于PC或手機(jī)游戲形式。雖然目前從全球來(lái)看,電視主機(jī)游戲市場(chǎng)的增速低于手機(jī)游戲市場(chǎng)增速,但是隨著智能電視機(jī)及智能電視機(jī)頂盒的逐漸普及,業(yè)內(nèi)人士指出,電視主機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)有望成為游戲行業(yè)潛在的增量市場(chǎng)。