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英媒:索尼欲借虛擬現(xiàn)實技術進軍游戲市場【2】

2014年12月03日08:19  來源:環(huán)球游戲綜合

索尼美國PlayStation業(yè)務負責人肖恩 萊登(Shawn Layden)表示,未來兩年虛擬現(xiàn)實技術的應用勢必將給游戲市場帶來一場革命。索尼正在開發(fā)Project Morpheus頭盔,挑戰(zhàn)Facebook的Oculus Rift。
原標題:英媒:索尼欲借虛擬現(xiàn)實技術進軍游戲市場

今年9月,谷歌對邁阿密視覺技術創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap投資5.42億美;3月,F(xiàn)acebook宣布以約20億美元總價收購研發(fā)虛擬現(xiàn)實設備的奧克盧斯(Oculus)公司,預計2015年將大力投資頭戴設備;5月,奧克盧斯也與三星展開合作,并且針對三星旗艦手機開發(fā)出一款頭戴設備,以199美元的價格出售給開發(fā)商。

3月份,索尼披露Project Morpheus智能頭戴設備原型,并稱可配合PlayStation 4使用,但尚未公布價格和出售日期。

肖恩 萊登表示,“只有在完全解決技術、生產(chǎn)成本和硬件問題,并在內(nèi)容和游戲方面獲得完好的體驗后”,索尼才會在市場上推出虛擬現(xiàn)實設備。

除了解決與輸入設備和顯示有關的技術難題外,索尼和其他廠商都在為設備尋找“殺手級應用”。

肖恩 萊登還表示,可穿戴設備的應用不僅僅只局限在游戲領域。已經(jīng)有逾100家非游戲公司與索尼接洽,商談為虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)新內(nèi)容和新體驗等相關事宜,將可穿戴設備應用到旅游、教育以及觀看體育賽事等領域。他指出,“我們需集中精力,搶先在游戲領域為玩家提供虛擬現(xiàn)實的真實體驗。只有在游戲領域取得成功,才能將虛擬現(xiàn)實技術更好的應用到其他領域”。

PlayStation業(yè)務是索尼重振計劃的核心。索尼高管上周向投資者表示,PlayStation業(yè)務營收將由本財年的1.3萬億日元(約合人民幣675億元)增長至3年后的1.4萬-1.6萬億日元(約合人民幣727億-830億元)。

自一年前發(fā)售以來,PlayStation 4銷量遙遙領先,遠遠超過微軟Xbox One和任天堂Wii U。肖恩 萊登稱,今年圣誕購物季,PlayStation 4供應將非常充足。(實習編譯:連靖毓 審稿:陳薇)

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  2. (責編:劉戈、陳建軍)

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